4) ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ ТРАНСЛЯЦИИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИВывод
"плашек" с данными по матчу: заявки команд, авторы голов, итоговые результаты и прочее - все это относится к графическому оформлению стриминга.
Чтобы лучше разобраться в этом четвертом компоненте, лучше (немного условно) разбить его на две части.
Первое: чтобы в реальном времени быстро и просто использовать данные по игрокам и командам, эти данные должны быть где-то заранее собраны и оформлены. Названия и логотипы команд, расписание игр, стартовые составы (фио игроков, фото, игровые номера и прочее), данные по стадионам, тренерам и тому подобное… Вы не сможете использовать все это в онлайн режиме в процессе оформления трансляции, если не подготовитесь заранее должным образом.
Второе: это уже и есть сам процесс оформления трансляции - то есть вывод графики и плашек с данными, которые вы заранее подготовили, поверх картинки с поля или стадиона. Управление этим процессом.
Теперь чуть детальнее и со второго пункта. Анимированная графика по ключевым событиям матча, автоматическая подстановка данных по участникам игры, удобный интерфейс работы как со смартфона, так и с ноутбуку, три варианта дизайна оформления графики, самый разнообразный доп функционал - все это
Skore. Технология web overlay, которая используется в данном сервисе, позволяет осуществить интеграцию с OBS, vMix, Larix и другими решениями. То есть, получится использовать свою анимированную графику, разместив ее поверх видео-картинки. Подробнее
читайте здесь